2013年4月6日

手機遊戲,進化還是退步?

PAD(來源:Google)
  近年由於智能手機的普及,人們的手機玩遊戲在數字上超過傳統的手提遊戲機。

  我自問算是初代的手機遊戲者,由Nokia的貪食蛇到用MMS下載JAVA遊戲,到智能手機的前身PDA(智能手帳)玩寶石方塊。
  好了,說遠了。說回現在的智能手機,如果現在要你說出三個現在流行的手機遊戲你會想到甚麼?給你10秒。


……
………
…………你不是以為我真的會空一大段呀?
  好了不論你是想到Angry Birds,P&D,Candy Crush,還是其他遊戲,他們都有一個通用的特色,就是以回合或者是局為一個單位,以及遊戲時間都是5分鐘(大多數)以下。
   這樣無一是為了適應現今快速的社會形態,如果,如果我不計算從舊平台移殖的作品(FFIX,CrazyTaxi…),大家有無一種感覺有故事的作品是很少,或者是有新玩法。


百萬亞瑟王(來源:官方網站)



  我們現在打開手機應用商店中的排行榜,不難看到大多數的遊戲都是屬於這種。

   來到這裡,我就有一個擬問了,當年黑白手機由於硬件的能力只能有簡單的像素和玩法,到了後來的JAVA遊戲年代受制手機資料輸入限制(只能MMS)下載,圖像不能太多而遊戲的長度也會受檔案大小限制。至了PDA的年代由於是價格高端而且操作複雜(對於不是電腦系出身的人)。
 現在,我們的手機無論在大小、運算能力、玩家的基數等等,這一些條件比當年完善的時代,更加不用說現在手機中還有陀螺儀、GPS(全球定位)等等的新輸入硬件。但是為何就是沒有更多更好的遊戲!!!

  我不是無玩過現在的新遊戲,而這些新遊戲當中不缺「主流」遊戲,但是都逃不過我不夠十分鐘就刪除了。原因?不是我不願意比錢玩遊戲,而是這些遊戲基本未能吸引到我。

Crazy Taxi(來源:自己手機)
  寶石方塊到PAD,CrazyTaxi到RealRace3,我都認為只是玩法上的改變,當中提升了畫質。只不過遊戲的玩法上我在近年感受不到有很大的創新,是真正的創新,而不是來自其他方法的改變。

  人是習慣的動物(引用自黃子華),而這樣會形成一個主流,這一個主流往往都是使創新玩法未能流行。幸好在一些小眾遊戲還是能利用新科技來為自己的遊戲提供新玩法,例子有亻QRCode探險、虛擬實境遊戲等等,這些都不是新技術在電腦上存在了多年,不過近年手提裝置的效能才追上來,結合上互聯網工能應該不錯。上一次的CW之中就有相關的例子,QR加上卡牌,但是更新速度真的不太行…
(來源:自己手機)
寶石方塊(來源:自己手機)

  來一些總結,手機遊戲,其實比傳統遊戲更容易創新而且入門的門檻比家庭遊戲機和PC更低,因為「手機」每人都有,輸入裝置比電腦更多(大多數)NFC,GPS,BT,C am,4G/3G。更重要的是會隨身的。

  我知道每一個人對遊戲的興趣都有所不同,但是我個人希望有手機遊戲更有劇情,PC上在Hlaf-Life系列,手機上有N.O.V.A。

大家有甚麼看法?

(於萌化促進會同步發佈)

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